Oprogramowanie rozrywkowe EA SPORTS FC 27 stanowi niezwykle skomplikowany symulator fizyki ciał miękkich oraz kinematyki obiektów sferycznych, działający w czasie rzeczywistym. Architektura kodu bazuje na silniku renderującym Frostbite, który odpowiada za fotorealistyczne oświetlenie przestrzenne (Global Illumination) na wirtualnych arenach. Fizyka ruchu zawodników generowana jest przez algorytmy uczenia maszynowego (systemy z rodziny HyperMotion). Oprogramowanie to przetwarza wolumetryczne dane przestrzenne zebrane podczas prawdziwych meczów, mapując zachowanie układu szkieletowego w przestrzeni trójwymiarowej.
Silnik fizyczny gry z dużą precyzją wylicza opór aerodynamiczny działający na piłkę (efekt Magnusa), biorąc pod uwagę wektor siły, punkt przyłożenia uderzenia oraz rotację obiektu. Kod został zoptymalizowany pod kątem odczytu z pamięci półprzewodnikowych NVMe (dyski SSD), co niemal całkowicie eliminuje czasy ładowania środowiska graficznego do pamięci operacyjnej VRAM. Narzędzie wykorzystuje także haptyczne wibratory asymetryczne umieszczone w kontrolerach, przekładając uderzenia z wirtualnej murawy na precyzyjne drgania rezonujące na dłoniach gracza.
| Główny silnik renderujący | Zoptymalizowany silnik Frostbite |
| System animacji i kinematyki | Technologia wolumetryczna HyperMotion |
| Docelowa płynność wyświetlania | Stałe 60 klatek na sekundę |
| Docelowa rozdzielczość natywna | 4K Ultra HD (2160p) |




